크리스 단지에서이 보낸 NSP 팀 :
내 팀이 프로젝트의 첫 번째 총알을했다. 그것은 왁스의, 그리고되었다 난 다른 스레드에 명시된 방법에 건립되었다 (TK의 트위스트 배럴과) 몰드. 불행하게도, 우리는 총신의 홈까지 우리가 원하는 생산 얕은 것으로 나타났다. 그래서, 기본적으로, 그것은 실패했지만, 우리는 물론 TK는 barrels.So, 사용할 수없습니다 배운, 우리는 그것을 쐈어.
그것은 권총 총신에서, 그리고이 시험의 목적은 총에 맞은 총알에 미치는 영향 망침에 대한 테스트였다. 주의, 총알은 촛불을 밀랍 인형의, 그리고 부드러운했다 reletively되었다. 20 피트에 살을 때 표적에 쏜 350 fps의 소스에서 우리는 그 총알이 변형되지 않았다. 하지만, 이것은 하향 속도에 의해, 배럴당 총알의 극도로 꽉 맞는 의해 유도된, 마찰이 자연과 왁스의 높은 인해 발생했을 수있습니다. 총알은 그러나 빈 지점에서 단단한 표면에 총살형을 할 때 변형 않았다.
그래서 우리는, 우리가 강선 우리의 유발 효과의 원본으로 사용할 수없습니다 TK는 배럴당 보는 우리의 계획을 수정하고있다. 우리가 지금까지 22 구경 (5.58mm 따기), 실제 철강 배럴당 계획과 성형의 같은 프로세스의 다른 스레드에 명시된 사용합니다. 이것은 단순히 총알이 더 큰하게 될 것이며, 그것을 부정 소총 자국보다는 긍정적인 것이다 '지느러미'. 이러한 부정적인 소총 자국 총신에서 실제 소총으로, 같은 영향을 만드는 맞는 것이다 : 스핀.
또한 총알이 더해야한다, 더 8mm BB 탄에 가깝다.
그래서 우리가 지금 어디있다. 우리가 정의하는 것이다 의심 그냥 재미로 .. 내 vsr, 배럴당는 RS 맞을 것이다 하지만 우리는 그것을 해낼 꺼야. 제발 나를 괴롭히지 말아요 발언에 대해 "잡지"만들거나 "당신의 총신이 ... 어쩌구 저쩌구 ... 작동하도록해야 할 것이다 필요합니다. 우리가 함께, 우리가 방금 총알이 날아 방법에 대해 우려하고 그것의 성능 downrange 처리 하죠. 우리가 총알을 설계해야 우리는 물류 알아낼거야.













































